2021年10月,读者在第11届中国数字出版博览会上体验沉浸式阅读。陈晓根摄/光明图片
中国文化娱乐行业协会与中国青少年研究中心,于 2021年10月-12月联合进行了青少年沉浸式娱乐方式与权益保护调研,在北京、上海、广州、杭州、南京、郑州、武汉、西安、成都、沈阳10个城市进行,回收有效样本8816份。调研对象为初中生、高中生、大学生和在职青年,占比分别为25.0%、22.0%、30.3%、22.7%;其中男性42.1%,女性57.9%。
青少年喜欢密室、剧本杀的比例
青少年的娱乐行为与态度
调查发现,青少年排序第一的娱乐方式是线下的看电影、看剧、看演出等文娱活动(71.0%)。而玩网络游戏、看网络视频、在网上听歌曲、刷短视频、刷社交平台等网络娱乐活动排序均较为靠前,分别位于第二至第四位。传统的看书读报、唱歌跳舞、打牌下棋等活动均排序靠后。在线下娱乐活动中,玩剧本杀、密室等新兴娱乐活动排序靠前,仅次于看剧、看电影演出和读书读报等线下活动。显示出沉浸式娱乐方式对青少年的强大吸引力。
初中生和高中生更喜欢新型的娱乐方式,大学生、在职青年更喜欢传统娱乐方式
对不同群体青少年比较发现,初中生、高中生更喜欢新型娱乐活动,如剧本杀、密室、桌游等,初中生比在职青年高超过8个百分点;大学生、在职青年更喜欢传统娱乐活动,在职青年比初中生高近16个百分点;对新型与传统娱乐活动都感兴趣的青少年,呈现先升后降的特征,从初中生到高中生、大学生逐渐增长,共增长了超过5个百分点,但在职青年对两者都感兴趣的比例却出现了急剧下降的特征,共下降近11个百分点。这些特征说明,初中生、高中生等未成年人群体对新型娱乐方式有强烈的好奇心和浓厚的兴趣,这可能与未成年人好奇、尝试、挑战的心理发展特点有密切关系。而在职青年更青睐传统娱乐方式,说明在职青年受传统影响更大,同时工作任务、家庭责任、时间安排等因素也对他们有较大影响。
数据显示,超过六成青少年(66.81%)喜欢线下游戏社交这种娱乐方式,表示不喜欢的比例为33.19%。
对青少年不喜欢线下社交的原因进行调查发现,认为线下社交不安全的比例最高(43.57%),其次是面对面游戏感到尴尬(41、56%),二者均占比四成以上;其次是时间因素,如浪费时间(36.26%)、没有固定时间(31.17%),二者均占比三成以上;不喜欢游戏(29.94%)、浪费钱(24.23%)均占比两成以上。
青少年喜欢密室、剧本杀的理由(多选)
青少年接触密室、剧本杀等沉浸式娱乐的状况
调查发现,有79.29%的青少年知道密室、剧本杀类沉浸式游戏。交叉分析发现,女生知晓的比例更高(84.76%),比男生高近13个百分点。
数据显示,在近7000份知晓沉浸式游戏的样本中,有21.34%的青少年表示很喜欢玩,43.83%表示比较喜欢玩,二者合计65.17%,超过六成。比较发现,女生(67.59%)喜欢玩这类游戏的比例高出男生(61.27%)6个多百分点;初中生喜欢玩的比例最高,在职青年喜欢玩的比例最低,初中生、高中生、大学生、在职青年喜欢玩的比例分别为69.75%、67.12%、65.54%、57.05%。
欢乐类剧本杀最受欢迎,青少年玩密室游戏较看重主题创意和剧情代入
对青少年喜欢的剧本杀类型调查发现,53.66%喜欢欢乐类,排在第一位。其他依次是情感类(49.81%)、恐怖类(43.4%)、科幻类(41.44%)、谍战类(30.35%)、魔幻类(25.9%)、武侠类(23.85%)、机械类(16.02%)、其他(13.2%)。
对不同群体青少年喜欢的剧本杀类型分析发现,对欢乐类、恐怖类、科幻类、魔幻类、机械类剧本杀,初中生喜欢的比例均最高。差异最大的是恐怖类(53.4%)剧本杀,初中生比高中生(48.1%)、大学生(39.7%)、在职青年(33.1%)共高出5-20多个百分点;其次是科幻类(50.9%),初中生与高中生、大学生、在职青年共相差7-16个百分点;对情感类剧本杀,大学生喜爱程度最高(54.0%),比初中生、高中生、在职青年高3-8个百分点;在职青年更喜欢谍战类和武侠类的剧本杀,尤其是谍战类(38.6%),比初中生、高中生、大学生高约8-12个百分点。
性别比较发现,男生更喜欢恐怖、魔幻、科研、动漫等主题,尤其是恐怖主题的密室游戏,男生(61.64%)比女生(54.17%)高7个多百分点;女生更喜欢幽默和穿越主题,尤其是幽默主题,女生(43.39%)比男生(29.25%)高14个多百分点。
调查发现,青少年玩密室游戏比较看重主题创意(73.51%)和剧情代入(70.46%),这两项占比均七成以上。其次是机关设计,也占比近七成(66.28%)。而密室服务、店面装潢、等待区布置、破纪录奖励等占比均不足四成。可见,主题创意、剧情代入、机关设计是青少年进行密室游戏特别关注的三大要素。
调查发现,青少年主要通过朋友了解到剧本杀或密室等沉浸式游戏。其中,来自朋友推荐占比最高(82.97%),超过八成;其次是社交网站如微信微博等(39.56%),占比近四成。此外,购物网站、综艺节目也是青少年了解沉浸式游戏的重要渠道,占比在两成以上。
购物网站对大学生和在职青年影响较大,这两个群体从购物网站了解娱乐信息占比更高。从网吧了解娱乐信息最多的是在职青年(5.62%)。此外,在职青年从综艺节目、社交网站获取娱乐信息占比最低。
在玩密室、剧本杀时要获得更好的体验,青少年认为重要的元素首选谜题逻辑推理的严密性,“很重要”和“比较重要”合计占比91.76%;其次是故事线的完整度,“很重要”和“比较重要”合计占比91.74%;场馆的消防设施是位居第三的重要元素,占比91.36%;收费标准合理性占比91.26%。场馆的安全提示语占比90.66%,剧情代入感占比90.65%。此外,机关流畅度、场景真实度、音乐音效贴合度、场馆所在区域或地点所占比例也均在八成以上。
<p id="T7n3vg9d1vdlRsPB" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px 0px 20px; font-family: " pingfang="" sc",="" "lantinghei="" "helvetica="" neue",="" helvetica,="" arial,="" "microsoft="" yahei",="" 微软雅黑,="" stheitisc-light,="" simsun,="" 宋体,="" "wenquanyi="" zen="" hei",="" micro="" sans-serif;="" font-size:="" 18px;="" white-space:="" normal;="" text-indent:="" 2em;"="">数据显示,青少年认为提高剧本文字质量是第一需要加强的,占比67.5%;其次是收费合理,占比63.47%;加强剧本内容审核排序第三,占比62.52%。设置未成年人适龄提醒(55.81%)、减少游戏环境的安全隐患(51.38%)也均占比半数以上。
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